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拡張現実市場:業界の概要、主要な統計、主要なプレーヤー

拡張現実市場規模は2022年に422億米ドルと推定され、2023年の627億5000万米ドルから50.7%のCAGRで2030年までに1兆1,097億1000万米ドル増加すると予想されています。

この調査の対象には、PTC Inc.、Google LLC、Apple Inc.、Qualcomm Technologies, Inc.、Magic Leap, Inc.、Sony Corporation などの企業が提供する拡張現実 (AR) 製品が含まれていました。これらの参加者はさまざまな回答を提供します。たとえば、PTC Inc. は、Vuforia AR、Vuforia Studio、Vuforia Expert Capture、Vuforia Instruct、Vuforia Spatial Toolbox などの製品を提供しています。これと同様に、Google LLC は、環境 HDR、クラウド アンカリング、デジタル オブジェクトの深度を含む AR プラットフォームである ARCore を提供しています。

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レポートに関する情報:

  •     予測期間: 2023 ~ 2030 年
  •     開始年は2022年です
  •     2022年の市場規模 – 422億米ドル
  •     2030年の市場規模は1兆1,097億1,000万ドル
  •     CAGR – 50.7%
  •     含まれるセグメント: 導入タイプ、アプリケーション、企業タイプ、セクター、および地理的地域に応じて

拡張現実市場は、市場規模、市場シェア、市場セグメント、業界などのさまざまな側面をカバーする大規模な成長分野です。サービスプロバイダーが自社の製品を顧客に提供することで得られる金額の合計は、市場規模と呼ばれます。1 つのプロバイダーまたはプロバイダーのグループの制御下にある市場の割合は、市場シェアとして知られています。市場セグメントという用語は、機能、特長、またはターゲット ユーザーに基づいてアプリケーションのさまざまなカテゴリを指します。業界という用語は、事業運営や活動にアプリケーションを使用するさまざまな部門や領域を指します。

世界の拡張現実市場の分析は、地域、エンドユーザー業界、および材料の種類にわたって行われます。この調査では、表とグラフィックを使用して、セグメントとそのサブセグメントを徹底的に調査します。このセグメンテーションは、投資家や市場参加者が、収益成長率が最も高いセグメントのレポートのリストに基づいて計画を作成するのに役立ちます。

業界分析により、 

市場には、ゲーム、メディア、自動車、小売、ヘルスケア、教育、製造、不動産/建築/インテリア デザイン、防衛と航空宇宙、アートとデザイン、法執行機関、その他の業界が含まれます。 

 

AR には小売業界における明るい未来があります。スマートフォンを通じてあらゆる商品やサービスの情報を3D効果で顧客に提供できることが、市場拡大の原動力となるだろう。さらに、電子商取引および小売業界では、AR ベースのゲーミフィケーションのトレンドが成長しています。

アプリケーション分析により、 

市場は、拡張手術、e ラーニング アプリ、専門トレーニング、開発と設計、トレーニングとスキルアップ、品質管理、仮想ウォークスルー、ステージングの設計などを含むさまざまなアプリケーション カテゴリに分割されています。インタラクティブなショールーム、運転体験、バーチャル フィッティング ルーム、ブランド エンゲージメント、空間の視覚化、バーチャル ツアーもこのカテゴリに含まれます。

セグメント分析により、 

教育分野の学生は、e ラーニング アプリに没入型のコミュニケーション ツールが統合されているため、最先端の教育方法にアクセスできます。

製造業の新人向けに安心・安全なトレーニングセッションのニーズが高まっているため、トレーニングおよびスキルアップ部門が圧倒的なシェアを獲得すると予想されます。さらに、メーカーは品質管理のために、製品とその健康状態に関する詳細を提供する拡張現実技術に資金を費やしています。

主要産業分析による、 

世界中で、世界市場の企業は巨額の資金と投資を受けています。FacebookやGoogleなどの企業は知識を得るために業界の新興企業を買収している。これと同様に、Qualcomm Technologies, Inc.、Microsoft Corporation、Vuzix Corporation などの企業は、ビジネスを成長させるためにさまざまな分野と協力しています。Appleは、Google LLCと同様の方法でARスマートグラスを開発したいと考えている。開発者が拡張ソリューションを作成できるように、同社は ARKit などのテクノロジー アプリを提供しています。

紹介されている主要企業のリスト:

  • サムスン電子株式会社(韓国)
  • アップル社(米国)
  • Vuzix Corporation (米国)
  • メタプラットフォームズ社(米国)
  • PTC, Inc.(米国)
  • クアルコム テクノロジーズ社(米国)

地域別、 

 

地理的には、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東とアフリカの 5 つの主要地域が市場を構成しています。

予測期間中、北米が最も多くの収益を生み出すと予想されます。投資の増加により、この地域における没入型テクノロジーのニーズが高まっています。これと同様に、アメリカ政府はイマーシブ技術の利用を促進し、この地域の市場シェアを拡大​​することに熱心です。たとえば、2019年に米国国防高等研究計画局はIMTアトランティック社に関心を示し、米軍向けに同等のスマートコンタクトレスレンズを製造するよう要請した。

この調査レポートは、地域および国レベルの市場規模分析、予測期間中の市場成長のCAGR推定、収益、主要な推進要因、競争の背景、売上分析を含む、世界の「拡張現実市場」の規模の徹底的な分析を提供ます支払者の。この文書では、予測期間中に遭遇する主なリスクと課題についても説明します。拡張現実市場は、タイプとアプリケーションの 2 つのカテゴリに分類されます。世界の拡張現実市場業界のプレーヤー、利害関係者、その他の参加者は、この調査を貴重なリソースとして使用することで優位に立つことができます。

さらにトレンドレポートを参照:

ストリーミングメディアデバイス市場の最新の業界規模、成長、シェア、需要、トレンド、競争環境、および2030年までの予測

ストリーミングメディアデバイス市場規模、見通し、地理的セグメンテーション、2030年までのビジネス課題と機会

Blockchain-as-a-Service市場規模、粗利、動向、将来の需要、トップリーダーによる分析、および2030年までの予測

Blockchain-as-a-Service市場の主な推進要因、制約、業界規模とシェア、機会、トレンド、2030年までの予測

Blockchain-as-a-Service 市場データの現在および将来の傾向、業界規模、シェア、収益、2030 年までのビジネス成長予測

このレポートは次の場所で購入できます。

https://www.fortunebusinessinsights.com/augmented-reality-ar-market-102553

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